Virtual Villagers “A New Home”. Resolución de los 16 enigmas

Como medio mundo está de vacaciones y yo no estoy entre los afortunados, vamos a jugar un poco 🙂

Virtual Villagers es una serie de juegos de simulación desarrollados por la empresa Last Day of Work, en  los que tu objetivo es lograr que tus aldeanos sobrevivan y evolucionen en Isola, una isla al principio bastante hostil, adquiriendo maestría en diferentes tecnologías y volviéndose cada vez más fértiles y sanos para aumentar el número poblacional hasta 100.

La saga incluye (por su nombre en inglés):

  •  A New Home: a la venta en Julio de 2006
  • The Lost Children: a la venta en Marzo de 2007.
  • The Secret City: a la venta en Mayo de 2008
  • The Tree Of Life: a la venta en Febrero de 2010
  • New Believers: a la venta en Diciembre de 2010

Aquí te mostraré los pasos a seguir para avanzar correctamente en un juego normal (sin trampas) de “A New Home” (Un nuevo hogar) y luego te daré algunos consejos útiles para que logres desvelar los enigmas lo más rápido posible.

Comienzas con 6 aldeanos, 50 puntos de comida y 99 puntos de tecnología. Tu objetivo es alcanzar los 90 aldeanos, toda la comida que necesiten para vivir sin penurias y desarrollar todas las tecnologías al
100%: Ciencia, Medicina, Fertilidad, Construcción, Espiritualidad y Agricultura, para lo que se necesitan más de 1.000.000 de puntos de tecnología que los aldeanos van ganando a medida que avanzan.

Resolución de los 16 Enigmas, paso a paso

Enigma 1 Lleva a un constructor a limpiar el pozo, los aldeanos gozarán de agua fresca y limpia para beber y regar el campo. Resolverás el enigma: El pozo.

Enigma 2 Pon un aldeano a construir la cabaña, tendrás un constructor experto y podrás sustentar una mayor población. Resolverás el enigma: La choza.

Enigma 3 Pon a un aldeano constructor a limpiar los restos del bote varado en la playa, tardará un tiempo, pero al acabar tus aldeanos podrán bañarse en el mar. Habrás resuelto el enigma: La playa.

Enigma 4 Pon un aldeano a investigar, cuando se convierta en maestro científico lo arrastras al edificio más grande – el que está detrás de la mesa de investigación – y fundará una escuela. Los niños tendrán a partir de ahora más habilidades. Resolverás el enigma: La escuela.

Enigma 5 Compra el segundo nivel en Construcción y lleva a un aldeano a las rocas que obstruyen la laguna para que las quite y desbloquee el flujo de agua. Resolverás así el enigma: La laguna.

Enigma 6 Compra el nivel 3 de Agricultura y arrastra a un maestro agricultor a la laguna para que pesque el Pez Mágico de la Fertilidad (esto requiere varios intentos antes de que el aldeano pueda pescar). Tu población será más fértil, crecerá más rápidamente y desbloquearás el enigma: El pez mágico de la fertilidad.

Enigma 7 Compra el segundo nivel de Espiritualidad y podrás descubrir el cementerio ubicado en el noroeste de la aldea (necesitas haber logrado la cosecha de cultivos). Lleva un aldeano adulto hasta él y comenzará a dar un entierro digno a los aldeanos muertos que a partir de ahora, ya no permanecerán tirados en medio de la aldea. Resolverás el enigma: El cementerio.

Enigma 8 Lleva a un aldeano a analizar cada una cinco de las plantas que están distribuidas por la aldea para dominar las hierbas. Resolverás el enigma: Maestría con las hierbas. Este rompecabezas no tiene requisitos previos.

Enigma 9 Requiere tener resuelto el Enigma 5. Arrastra un aldeano constructor a las “extrañas flores muertas”, buscará agua para regar el campo hasta que las flores revivan. Resolverás el enigma: Maestría con las hierbas.

Enigma 10 Requiere tener resuelto el enigma 13. Espera que las mariposas sigan al niño de oro y arrástralo hasta la planta extrañas ubicadas el norte del árbol de bayas, las mariposas polinizarán el arbusto y a partir de ahora tus aldeanos vivirán más que nunca.  Resolverás el enigma: La planta mágica de la vida.

Enigma 11 Compra el nivel 3 de Construcción y lleva a un aldeano constructor hasta las ruinas, construirá un templo con ellas. Resolverás el enigma: El templo.

Enigma 12 Compra el nivel 3 de Espiritualidad y lleva a un aldeano constructor hacia la roca brillante, cincelará la piedra hasta crear un ídolo. Requiere el enigma 11 completado. Resolverás el enigma 12: El idolo.

Enigma 13 Compra el nivel 3 de Fertilidad. Arrastra a una mamá con su hijo al lago y tendrá lugar el nacimiento del niño dorado que tiene todas los conocimientos al 100% además de algunos poderes mágicos. Necesitas completar antes los enigmas 5 y 12. Resolverás el enigma: El niño dorado.

Enigma 14 Arrastra al niño dorado a las plantas extrañas que se ubican en el norte del arbusto de bayas y espera que lleguen las mariposas a polinizarlo . A partir de ahora las mariposas seguirán al niño por donde vaya. Requiere haber resuelto el enigma 13. Resolverás el enigma: Las mariposas.

Enigma 15 Compra el nivel 3 de Construcción y el nivel 3 de Ciencia. Arrastra a un maestro constructor hasta la zona arenosa al sur de la aldea, debajo del almacén de comida en línea recta. Luego de varios intentos, preguntará ¿Hay algo enterrado aquí? y tras varios intentos más comenzará a cavar hasta encontrar el tesoro enterrado. Resuelto enigma: El tesoro.

Enigma 16 Lleva al niño dorado hasta la roca que bloquea la entrada a la cueva, y espera hasta que esté dispuesto a moverla. Esto sucede cuando el niño está preparado, no se puede forzar. Una vez abierta pon un aldeano en la entrada a la cueva y hará un descubrimiento más. Último enigma resuelto: La caverna.

Consejos útiles:

  • Al principio no lleves a más de dos o tres aldeanos a investigar en la mesa de trabajo al mismo tiempo. Lejos de obtener puntos más rápidamente sólo lograrás confundirlos y abandonarán la investigación. Menos aldeanos investigando se podrán concentrar más y ganarás puntos de forma más constante.
  • Si gastas tus puntos tecnológicos avanzando en Ciencias hasta el nivel 3, comenzarás a obtener puntos de tecnología más rápidamente.
  • Si quieres que construyan chozas más rápidamente, a medida que avanzas en el juego marca a tus aldeanos como constructores en la pantalla de “Detalles”. Si no lo haces así, todos se irán a regar los cultivos y no es necesario, con dos regando basta y sobra.
  • Cuando tengas la escuela construida haz click en el bongó que se encuentra a la derecha de la escuela, y verás cómo todos los peques vienen corriendo para asistir a clase. Esto te será útil para juntar a los niños en un solo lugar y que sea más sencillo verlos para llevarlos a recoger un hongo.
  • Alcanza el tercer nivel de Agricultura para poder pescar.
  • Para aumentar la población no tienes que esperar a que los aldeanos entren en la cabaña, basta con ponerlos en pareja y mirar el contador de población, apenas veas que sube, cambias a la mujer de sitio un par de veces y verás que aparecerá con 1, 2 o 3 bebés en los brazos sin necesidad de ir a la cabaña a buscar privacidad.
  • En la página de detalle de cada aldeano figura su nombre, podrás cambiarlo por el que desees simplemente borrando el actual y escribiendo uno nuevo.
  • Si estás escaso de comida y encuentras un hongo, pausa el juego (tecla espaciadora) y arrastra varios niños para recogerlo. Quita la pausa y verás como todos recogen su hongo y por lo tanto uno solo te rendirá tantos como niños hayas puesto a recogerlo. Es gracioso ver como caminan juntos, uno tras otro trasladando su hongo 😀

¿Conoces más consejos o trucos? Compártelos con nosotros en los comentarios!

¡Truco para impacientes!

Y ahora si, no podía faltar, una trampilla de velocidad para ganar puntos tecnológicos “un pelín” más rápido 😉

Puedes hacer trampa con la velocidad del juego y forzar a que avance más rápido cambiando la fecha en el reloj de tu ordenador. Abre el juego y asigna dos o tres aldeanos en la mesa de investigación. Cierra el juego, avanza el reloj del PC 1 hora . Cuando lo abras otra vez, tendrás muchos puntos de tecnología acumulados. No descuides los alimentos y mueve el tiempo de a poco para evitar matar a tus aldeanos enfermos o hambrientos.

Te dejo con el vídeo que muestra el juego completado y todos los aldeanos felices y contentos (como no podía ser de otra manera :P)

 

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2 comentarios

  1. pregunta q hay detrás de la cueva

  2. hola estoy completando este juego y el único que me falta es el 15 lo que pasa es que ya termine todas las construcciones y los constructores maestros se murieron si sabes como subir la habilidad de construcción gracias

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